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Sony的PlayStation獨佔大作近年來陸續登上PC平台,這個策略背後的盤算始終是業界熱議的焦點。最近,曾開發《惡魔靈魂》重製版的Bluepoint Games工作室技術總監Peter Dalton拋出一個震撼性觀點,他認為Sony近期的策略轉變,其真正忌憚的對手並非微軟Xbox,而是遊戲平台巨擘Valve以及它潛在的「Steam主機」生態系。
根據PC Gamer報導,Dalton在社群媒體上分析,主機之所以存在,是因其提供了比高階PC更便宜、更簡單的選擇。不過,若Valve推出一款提供類主機體驗、又能遊玩整個Steam遊戲庫的新主機,將極具吸引力。 在此情境下,若Sony將所有遊戲同步在PC上推出,那麼這台「Steam主機」將囊括所有優點,嚴重威脅PlayStation的核心價值。
Dalton的這番言論,恰好呼應了近期甚囂塵上的傳聞。根據Bloomberg知名記者Jason Schreier在二月底的報導,Sony似乎正在重新評估其PC策略,打算縮減單人劇情遊戲的移植規模。 GamesHub的分析也指出,策略風向似乎正從擴大玩家群,轉向鞏固主機生態系的「黏著度」,未來PC玩家等待移植版的時間可能會大幅拉長。
這項策略轉變顯得格外耐人尋味,因為PC業務顯然是Sony的金雞母。根據TweakTown引述的財報數據,截至2026年初,Sony透過在PC和Xbox等非自家平台銷售遊戲,已創造超過23億美元的收入。 TheGamer網站更估算此一數字高達42億美元,其中像《絕地戰兵2》(Helldivers 2)這樣同步發售的作品,更是在PC上獲得了空前的商業成功。
儘管回報豐厚,但Sony的考量顯然超越了短期營收。根據Newzoo的市場研究,延後移植PC的策略,確實影響了遊戲在PC上的銷售表現。數據顯示,延期上市的PlayStation遊戲,PC玩家僅佔總數的13%;相較之下,同步發售的跨平台大作,PC玩家佔比可達44%。 這顯示等待消磨了PC玩家的熱情,也證實了Sony的擔憂其來有自。
回顧歷史,Valve早在2015年就曾嘗試推出「Steam Machine」挑戰客廳娛樂,但當時並未成功。不過,這個概念的靈魂——以SteamOS為核心,打造一個開放的遊戲主機平台——並未消失。近年來,Valve藉由掌上型遊戲電腦Steam Deck的巨大成功,證明了市場對這種「類主機PC」體驗存在龐大需求。
諷刺的是,如今Steam Deck已成為暢玩Sony自家PC移植遊戲的最佳行動平台之一。Dalton的理論點出了一個關鍵的未來戰場:如果Steam Deck的成功經驗被複製到一台性能強大、價格親民的客廳主機上,Valve便可能後發先至,用Sony自己的遊戲內容,贏得這場曠日持久的主機戰爭。



