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遊戲世界的視覺界線再次被推向極致。繪圖晶片巨擘NVIDIA於2026年03月16日的GTC大會上,正式揭曉了名為DLSS 5的革命性AI繪圖技術。根據NVIDIA官方新聞稿,這項技術被譽為自2018年即時光線追蹤問世以來,電腦圖形領域最重大的突破,目標是將過去僅存於好萊塢視覺特效的擬真畫面,即時呈現在玩家眼前。
與過去幾代DLSS技術專注於提升遊戲幀率不同,DLSS 5的核心使命是徹底改造畫面的「視覺真實感」。根據Digital Foundry的深入報導,DLSS 5並非傳統的升頻或畫格生成技術,而是一種全新的即時神經網路渲染模型。 它僅需讀取遊戲每一幀的色彩與動態向量資訊,便能透過AI模型即時為畫面注入極度逼真的光影與材質效果。
NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳在GTC的主題演講中,將DLSS 5形容為「圖形領域的GPT時刻」。 根據eWeek的分析,這意味著NVIDIA正試圖融合傳統的手工渲染與生成式AI,以實現視覺真實感的巨大飛躍。 這個AI模型經過深度訓練,能夠理解複雜的場景語意,例如辨識角色、毛髮、布料甚至半透明的皮膚,並根據環境光源條件生成精準的視覺效果。
這項技術的強大之處在於其對細節的驚人處理能力。Digital Foundry在實機預覽中指出,從皮膚自然的次表面散射、布料的細膩光澤,到光線穿透樹葉的微妙變化,DLSS 5都展現了遠超當前渲染技術的真實感。 這些過去需要耗費數小時甚至數天進行離線渲染的好萊塢級特效,如今有望在16毫秒的遊戲幀生成時間內即時完成。
不過,如此驚人的效果也伴伴隨對硬體效能的巨大挑戰。根據PC Gamer報導,在GTC現場展示時,NVIDIA使用了兩張頂級的RTX 5090顯卡,其中一張專門用來運行遊戲本體,另一張則完全用於驅動DLSS 5模型。 不過NVIDIA也向媒體保證,這只是早期開發版本,目標是在今年秋季正式推出時,能讓該技術在單一GPU上流暢運行。
儘管對硬體的要求仍有待觀察,遊戲業界的反應已是一片叫好。NVIDIA宣布,DLSS 5已獲得Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、騰訊及Warner Bros. Games等全球主要遊戲發行商的全面支持。 包括《刺客教條:暗影者》、《霍格華茲的傳承》、《星空》以及備受期待的《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版等大作,都已確認將支援DLSS 5。
Bethesda的遊戲總監Todd Howard表示,DLSS 5讓遊戲的藝術風格與細節得以突破傳統即時渲染的限制。 而CAPCOM的執行製作人竹內潤則認為,這項技術將有助於創造更具電影感與沉浸感的遊戲世界,尤其是在《惡靈古堡》系列新作的氛圍營造上。 這股趨勢也呼應了Boston Consulting Group在去年底發布的報告,指出生成式AI正全面革新遊戲開發流程,並將驅動新一波的創新體驗。
不過,這項新技術也引發了一些討論。部分初步評論,如Tom’s Guide所引述的網路反應,擔心DLSS 5可能會像手機濾鏡一樣,過度美化或改變了遊戲開發者原有的藝術風格,讓角色看起來有種「AI美感」。 對此,NVIDIA強調DLSS 5提供了精細的控制選項,允許開發者調整其強度、色調與遮罩等,以確保最終畫面能忠於原創的藝術理念。
相關報導:ign.com、pcgamer.com



