《要塞英雄》熱潮退燒?Epic Games 宣布裁員逾千人,執行長悲痛致歉

作者:Penny H.

快娛樂 內容中心

遊戲界的冬季似乎尚未結束。打造出現象級遊戲《要塞英雄》(Fortnite) 與業界標準Unreal Engine的巨擘Epic Games,本週投下震撼彈,證實將裁員超過1000名員工,約佔公司總人數的20%。 這已是該公司近年來第二波大規模人事精簡。

「我很抱歉,我們又走到了這一步。」根據多家媒體取得的內部信,執行長Tim Sweeney坦言,自開始,《要塞英雄》的玩家參與度出現了明顯的下滑趨勢。 他沉痛地指出,公司的支出已遠遠超過收入,為了讓財務狀況重回穩定,裁員成了不得不做的痛苦決定。

這場千人規模的裁員風暴,顯然是為了讓公司財務重回正軌。除了裁員,Epic Games也正透過削減行銷預算、減少外部合約等方式,力求省下超過5億美元的額外開支,以穩定公司營運。

儘管《要塞英雄》依然是全球最賺錢的遊戲之一,年收入高達數十億美元,但其成長魔法似乎正逐漸失靈。 Sweeney在信中提到,團隊面臨著「持續創造《要塞英雄》魔法」的挑戰。 玩家在遊戲內花費的時間正在減少,例如根據GamesHub報導,PlayStation玩家的月平均時數從去年2月的21小時降至今年2月的16小時,這直接衝擊了公司的營收核心。

事實上,Epic Games的困境也是整個遊戲產業的縮影。根據Axios報導,許多在新冠疫情期間因居家熱潮而過度擴張的公司,如今都面臨成長趨緩、消費者支出減弱的壓力。 從微軟、Ubisoft到Sony,幾乎所有一線大廠都在進行人事調整,整個產業自2022年以來已裁減了數萬個工作崗位

Sweeney也特別澄清,這次裁員與近期熱議的AI技術無關,純粹是基於財務與市場考量。 他在社群媒體上補充說明,這些被解僱的員工都是萬中選一的優秀人才,絕非因表現不佳而「汰弱留強」,並向其他企業大力推薦這些經驗豐富的專業人士。

不過,執行長的溫情喊話並未平息社群的怒火。許多玩家與開發者在網路上表達失望,質疑一家持續獲利的公司為何需要如此大規模地裁員,犧牲那些打造出《要塞英雄》輝煌戰績的功臣。 有評論指出,Epic Games近年在對抗蘋果與Google平台抽成的法律戰中投入鉅資,或許也是造成財務壓力的原因之一。

展望未來,Epic Games的策略似乎正從單純的遊戲開發商,轉向更開放的平台經營者。根據Boston Consulting Group的分析,使用者生成內容(UGC)是市場的下一個成長引擎。 公司近年積極發展《要塞英雄》的創作模式,鼓勵玩家自創內容並分享收益,試圖打造一個類似Roblox的遊戲生態系。


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