Metacritic年度遊戲發行商排名揭曉:微軟擊敗索尼與任天堂奪冠

作者:Penny H.

快娛樂 內容中心

遊戲界權威評分網站Metacritic於3月25日公布了度遊戲發行商排名,桂冠意外由日本大廠Square Enix首次摘下。不過,業界更關注的焦點,卻是微軟(Microsoft)以強勁的第五名成績,在品質與穩定性上雙雙超越了其主要競爭對手索尼(Sony)與任天堂(Nintendo),為這場主機三國志的戰局增添了戲劇性的新篇章。

根據Metacritic發布的第16屆年度報告,Square Enix憑藉高達84分的平均媒體評分,以及旗下所有遊戲均獲得正面評價的完美紀錄,歷史性地登上了榜首。 媒體分析指出,PC版的《Final Fantasy VII Rebirth》與多款《Final Fantasy》及《勇者鬥惡龍》系列作品的高分表現,是其勝出的關鍵。

儘管未能奪冠,微軟的表現卻堪稱一場策略性的勝利。憑藉旗下Xbox Game Studios、Bethesda與Activision Blizzard等眾多工作室的龐大陣容,微軟以平均80分的媒體評價、多達43款產品中有81%獲得好評的穩定輸出,從去年的第九名躍升至第五名。 這次排名不僅讓微軟成為三巨頭中的領先者,也展現了其收購策略後的內容整合實力。

極具諷刺意味的是,根據多家外媒報導,為微軟貢獻最高分的兩款遊戲,竟是在對手主機PlayStation 5上發行的移植版《Forza Horizon 5》(92分)與《Indiana Jones and the Great Circle》。 這一現象凸顯了微軟正積極推動的跨平台戰略,其高品質的遊戲內容,正逐漸打破主機間的壁壘,觸及更廣泛的玩家群體。

相比之下,PlayStation陣營的索尼則經歷了災難性的一年。根據Insider Gaming的報導,索尼從2024年的第四名急遽滑落至今年的第21名,平均分數僅74分,旗下更只有53%的遊戲獲得正面評價。 媒體普遍認為,索尼在的獨佔遊戲陣容相對平靜,缺乏如往年般能引發市場轟動的超級大作,是其排名暴跌的主因。

任天堂的表現則處於中間地帶,位列第12名,雖較前一年的第22名有顯著進步,但仍被微軟超越。 儘管推出了獲得95分超高評價的《薩爾達傳說:王國之淚》Switch 2版,但部分為了新主機護航的實驗性作品,如《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》等,評價不高,從而拉低了整體平均分數。

整體而言,的遊戲市場呈現出複雜的樣貌。一方面,產業持續面臨挑戰,如The Guardian報導指出,Epic Games等公司仍在進行大規模裁員,反映出市場的不穩定性。 另一方面,根據BCG的分析,跨平台遊玩與雲端遊戲已成為不可逆的趨勢,徹底改變了遊戲的發行與遊玩方式。


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