Autodesk AI 工具登場:助藝術家提升創作效率、掌握主導權,AI是助手而非取代者

長期以來,AI在創作領域的角色始終是個熱議話題。不過,軟體巨擘Autodesk近期發布的一系列Autodesk AI 工具更新,似乎為這個問題提出了明確的答案:AI的定位是強大的助手,而非取代人類藝術家的主角。這些橫跨Maya、3ds Max及Flow Studio等核心產品的新功能,旨在消除重複性的技術勞務,讓創作者能更專注於發揮創意與藝術表達。

Autodesk產品資深總監Kamal Mistry表示,公司的核心目標是讓內容創作變得更容易,而AI是實現此目標的途徑之一。他強調,關鍵在於「正確地」運用AI,必須確保其可控、可編輯、值得信賴,並能為創作者與專業人士所用。這次的Autodesk AI 工具更新正體現了此一理念,從動畫生成到3D模型建構,皆將主導權牢牢交還給藝術家。

Maya中的MotionMaker:AI動畫生成新功能

最引人注目的Autodesk AI 工具更新之一,是Maya軟體中MotionMaker的新增功能。根據Autodesk官方部落格的介紹,以往製作一匹馬的行走、奔跑等動畫,過程極其複雜且耗時。現在,透過AI驅動的馬匹動態原型,動畫師只需幾秒鐘就能生成自然的基礎動態。重要的是,這些由AI產生的動作是完全可編輯的,創作者能在這個基礎上,專心雕琢表演的細節、時間點與角色性格。

Autodesk Flow Studio推出Wonder 3D生成式AI模型

另一項重大進展來自Autodesk Flow Studio中的全新生成式AI模型「Wonder 3D」。這個工具允許藝術家透過簡單的文字提示或參考圖片,快速生成3D角色或物件。這對於前期預覽、概念開發,或快速填充背景場景等工作流程來說,顯然是一大福音。根據Animation Magazine報導,生成的資產並非最終定案,創作者可以隨意修改、混合、再利用,並匯出至Maya、Blender或Unreal等主流軟體中繼續作業。

生成式紋理API:加速材質貼圖創作流程

除了直接生成內容,這些Autodesk AI 工具也被應用於加速紋理貼圖的創作流程。在Maya中,新增的生成式紋理API,讓工作室能將他們慣用的生成式AI服務直接整合進LookdevX材質編輯系統中。這意味著藝術家可以在Maya軟體內部,快速探索多種紋理變化,省去在不同軟體間切換的麻煩,大幅提升工作效率。

提升效率同時保留創作控制權

值得注意的是,Autodesk此次的策略核心,始終圍繞著「提升效率」與「保留控制權」。Creative Bloq網站分析指出,Autodesk AI 工具的目標並非提供一種AI優先的藝術創作模式,而是旨在消除創作複雜3D資產過程中的「死亡時間」,讓人們能直接切入最重要的創意與精煉階段。所有AI生成的內容都保持可調整、可編輯的特性,這是一個微小但關鍵的區別。

此外,為了讓新手與專業人士都能更輕易地上手,Autodesk Assistant的技術預覽版也被整合進3ds Max與Maya中。使用者能以自然語言提問,快速從複雜的說明文件中找到解答,並將答案直接轉化為工作流程中的實際步驟,降低了學習門檻。

Project Bernini:從2D生成可製造的3D模型

從更宏觀的角度來看,Autodesk的AI佈局不僅止於此。根據Seeking Alpha的分析,其名為「Project Bernini」的研究項目,專注於從2D輸入生成功能性、可製造的3D幾何體,這將大幅拓展AI的應用市場。不同於僅提供建議的文字型AI,這項技術能實際生成可被生產的真實幾何模型,讓不具備設計知識的使用者也能創造出可用的設計。

常見問題

Autodesk AI 工具會取代藝術家嗎?

不會。Autodesk明確將AI定位為協助創作的助手而非取代者,所有AI生成的動畫、模型與紋理都保持可編輯、可調整的特性,創作主導權仍牢牢掌握在藝術家手中。

MotionMaker是什麼?有什麼功能?

MotionMaker是Maya中由AI驅動的動畫生成功能,動畫師只需幾秒鐘即可生成如馬匹行走、奔跑等自然基礎動態,並能在此基礎上自由編輯細節,大幅節省複雜動畫製作的時間。

Wonder 3D如何幫助3D創作?

Wonder 3D是Autodesk Flow Studio中的生成式AI模型,藝術家可透過文字提示或參考圖片快速生成3D角色與物件,並匯出至Maya、Blender或Unreal等軟體繼續作業,適合前期預覽與概念開發。

這些Autodesk AI 工具支援哪些軟體?

目前更新橫跨Maya、3ds Max與Flow Studio等核心產品,部分生成資產也支援匯出至Blender、Unreal等主流軟體,便於整合到既有的創作工作流程中。


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